防御力アップ系のバフ(アクティブスキル)はどのぐらいの効果がありますか?と質問があったので調べました。基本的には以前紹介したダメージ計算式の通りです。
防御力アップのバフ
バサルモスが使う「カチコチボディ」を代表に11種類のアクティブスキルがあります。
アクティブスキル | 属性 | 基礎値 | ターン数 |
---|---|---|---|
ウルトラボルテージ | 全属性 | 15 | 5T |
カチコチボディ | 全属性 | 30 | 5T |
スノーアーマー | 全属性 | 30 | 5T |
ドラゴンオーバー | 全属性 | 30 | 5T |
ブルーボルテージ | 全属性 | 30 | 5T |
ブレイブフレア | 全属性 | 30 | 5T |
プロテクトソング | 全属性 | 20 | 5T |
マッドアーマー | 火属性 | 30 | 5T |
レッドヒート | 全属性 | 15 | 5T |
ロックシールド | 全属性 | 15 | 5T |
ダイアモンドウェーブ | 全属性 | 20 | 3T |
狩猟笛の「鉄壁の歌」は全属性防御力アップ [15] 100% 5Tです。
全属性アップはそれぞれ重複せずに効果を上書き、火属性防御力アップの「マッドアーマー」だけは他のバフと重複します。最大で30+30ですね。でも2ターンを消費して火耐性を積む必要があるかは怪しいです。
防御力アップの効果はどれぐらい?
ダメージ計算式(未完成)
与ダメージ = ( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 + 条件パッシブ – 防御力 / 2 ) * 肉質 / 100 * ( 3すくみ + 会心 + ビンゴ補正 + ライド補正 – 入れ替え ) * 対戦補正
防御力は1/2にしたものを使いますがバフはどのように掛かるのか?まだ書いていなかったというか調べていなかったので調べました。
答えはシンプルで「( 防御力 + バフ加算 ) / 2 * バフ乗算」という風になっていました。
カチコチボディなら[+30]なので防御力/2*1.3です。
ダンサーとパンプアップ[-30]とカチコチボディ[+30]なら(防御力+50)/2*1.0です。
ダンサーは攻撃側だと「条件パッシブ」に含まれて「スキル乗算」で強化されないのに対して、防御側だとバフ乗算が掛かりました。
弱点でも+50されるのでダンサーは結構優秀ですね。
ガードの効果
ライダーが使えるスキルに「ガード、カウンターポジション、プロテクト」などがあります。これは防御力ではなく「肉質」の項目に当てはめれば計算できます。
与ダメージ = ( ( 攻撃力 + スキル加算 + 10 ) * スキル乗算 + 条件パッシブ – 防御力 / 2 ) * 肉質 / 100 * ( 3すくみ + 会心 + ビンゴ補正 + ライド補正 – 入れ替え ) * 対戦補正
本来ライダーとオトモンは肉質100/100のまま計算するのですがガード[75]なら100-75で0.25倍になります。外側に掛かるので効果は大きいです。
ということで以上です。来週はまた【特別】クエストが配信されるのでちょっと楽しみです。再受注できる効率アップ系のアイテムなら嬉しい。
ライゼクスとディノバルドは共闘の【討伐】クエストですがタマゴの抽選率が上がってたら良いですね。SRチケットなしでも二つ名が入手できるなら便利。